内置四套原生运行环境,支持 8 大类视觉小说与网页游戏自动识别启动
本地扫描游戏,封面抓取,游戏卡片展示,快速启动管理作品
独立存档映射,存档镜像备份,支持单游戏存档隔离管理
全局、单游戏独立引擎配置,支持 KRKR 在线补丁能力
依托 Storage Access Framework 访问外置存储游戏目录
GPL-2.0 开源协议,完整源码开放,支持二次开发与贡献
内置 Web 运行环境同时支持部分以 app.asar 打包的 NW.js 游戏
KRKR/Kirikiroid、krkrsdl3、ONS、Artemis、Tyrano、SDL/Cocos、Native/JNI 与引擎宿主 Activity
游戏扫描、启动编排、封面抓取、存档管理、在线补丁、配置、授权、后台更新
Compose 页面、Activity 壳、导航、弹窗、顶部栏、搜索、加载态与错误态
app/ ├── src/main/java/com/tyranor/next/ │ ├── core/ 功能抽象层:扫描、启动、封面、存档、补丁、配置、授权、更新 │ ├── ui/ 界面 UI 交互层:主界面、游戏页、设置页、弹窗、公共组件 │ └── theme/ Compose / Miuix 主题、色调、深浅色适配 ├── src/main/assets/ │ ├── engine/ App 专属 Web 引擎注入脚本 │ └── nativeplugins/ Gradle 构建期生成的 Native 插件 zip └── src/main/nativeplugins/ 插件 manifest 与 app-only 插件源头 engine/ ├── src/main/java/ 底层引擎宿主、桥接代码与运行时入口 ├── src/main/cpp/ Native/JNI、SDL、引擎运行时代码 ├── src/main/assets/ 底层引擎资源与共享引擎脚本源头 └── src/main/nativeplugins/ 共享 Native 插件 so 源头 docs/ 设计文档、逆向分析、功能计划与优化方案
基于 GNU General Public License v2.0 发布。
引擎运行时基于 GPL-2.0 项目,衍生作品须遵循 GPL-2.0 并随发行物提供完整源码。